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Les ingénieurs de cette communauté sont passionnés par la connaissance des structures, et leur idéal est de laisser une trace dans l'histoire. De tous les courants philosophiques, les Kremianefs se caractérisent par la volonté de bâtir, et se donnent tous les moyens nécessaires pour y parvenir, que ce soit en développant des technologies de pointe ou en pillant les connaissances des autres peuples. C'est grace à leurs ancêtres que les grandes villes qui couvrent Magdales ont vu le jour. On leur doit les grandes cathédrales, les ports, les forteresses qui résistent aux batailles de l'histoire... De manière moins glorieuse, on leur doit aussi les innombrables forages et dédales souterrains qui rongent le sol de Magdales, ainsi que les diverses salles occultes disséminées dans les villes. L'ensemble des techniques d’exploitation minières du pays leur sont dûes. Ces ingénieurs agissent par et pour l'argent. Ils exploitent la terre pour utiliser avidement tous ses trésors. Ce sont des mercenaires qui vendront leurs catapultes au plus offrant, n’hésitant pas à détruire les murailles qu'ils avaient construites peu de temps avant pour des sommes faramineuses. Bien que n'étant pas la communauté la plus riche de l'île, les Kremianefs disposent de ressources suffisantes pour pouvoir envisager une prise de pouvoir rapide. Les Kremianefs vendent et possèdent des armes d’excellente qualité, ce qui leur confère des avantages indéniables lors des attaques massives. |
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Traditionnellement combattants, les Dhatalas ont formé une dynastie servant les Dieux de la Guerre. Rares sont les adeptes de Dhatala qui n’ont pas suivi l'enseignement dédié au guerrier. Seuls les plus doués dans les domaines de la magie, de la gestion des troupes ou de la gestion économique, sortent de cette organisation vouée à produire des machines à combattre. Soudés sous la tutelle de leur chef, dans une hiérarchie toute militaire, ces guerriers ont du mal à résister à leur penchant pour le conflit : ils le recherchent autant qu'ils le provoquent. Vendus parfois en tant que mercenaires, leur présence dans les rangs des autres armées est redoutée, mais apporte toujours satisfaction.
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Ces individus sont organisés autour d’un modèle très libéral, où tout le monde a le droit de faire ce qui lui plaît, tant que cela ne pas pénalise pas autrui. Ce qui les unit, c'est leur croyance en un monde idéal où tout le monde pourrait tout connaître, une sorte d'omniscience générale, en somme. Tout devrait circuler librement, que ce soit les biens, les idées ou les savoirs. Ils s'appliquent d'ailleurs leurs théories : souvent les Messagers se trouvent dispersés aux quatre coins de Magdales, vaquant à leurs occupations et découvrant de nouvelles techniques, retrouvant d'anciens savoirs et les faisant partager à leurs semblables.
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Afin de lutter contre le pillage, et pour stabiliser l’économie, un groupe de commerçants décida un jour de s'unir dans une alliance post-sociétaire : la guilde Folodoum était née. Le terme "folodoum" vient du mot Folode, qui signifie eau en une langue très ancienne (on entend dans le mot "folodoum" le bruit d'une vague qui se casse sur un récif). Le transport maritime fut, en effet, le premier transport à grande échelle qu'utilisa la guilde Folodoum, et ce bien avant que les croyants des autres religions n'en fassent de même.
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Les chevaliers Crosmos, en regroupant leurs quelques royaumes au sein d’une union sacrée, avaient réussi, par le passé, à vaincre les forces du Mal. Pour glorifier leur Dieu, ils avaient fait construire des hauts bâtiments aux couleurs de la pureté : le blanc immaculé. Les chevaliers Crosmos tirèrent avantage de leur passé pour exploiter la crédulité et les besoins des autres croyants. Experts dans l'art de la guérison, ils facturaient leurs soins, et profitaient de leur savoir pour amasser de prodigieuses fortunes. Les rois, et les familles royales profitaient de leur magie pour vaincre la mort. Mais les lignées étaient corrompues par un mal inconnu, et les familles, en s'agrandissant, virent de nombreux enfants ne disposant pas des mêmes qualités que leurs pères. De nombreuses expérimentations scientifiques (toutes les plus affreuses que les autres, sur des populations esclaves) furent lancées pour contrecarrer ce mal, mais aucune médecine ne parvint à ce but. C'est ainsi que disparurent les Chevaliers Crosmos. Actuellement, les croyants Crosmos sont fiers et orgueilleux. Portant le nom de Chevalier, ils ont cependant troqué leurs armures pour revêtir des soutanes, ce qui convient mieux à leurs pratiques : guérison, bien sûr, mais également expérimentations, pour réveiller leurs anciens rois. Leur objectif est de reprendre possesion de Magdalestrüm et d'en faire un empire du Bien. |
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Ces individus se reconnaissent facilement : toujours habillés de noir, portant des ossements ou des animaux morts dans leurs besaces, ils colportent des rumeurs incompréhensibles. Peu appréciés des autres populations de Magdales, les cueilleurs Neucrastiques sont cependant souvent calmes et dignes de confiance. Leur art leur permet de communiquer avec l'au-delà, de ressusciter les morts, et de prévoir l'avenir.
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Ce sont les habitants les plus nombreux de l'île de Magdalestrüm. Principalement constitués d'humains, les peuples agnostiques de Magdalestrüm sont sous le joug de quelques capitaines, et chefs d'armée indépendants. Principalement féodal, le système en place ne convient plus aux peuplades. Leur colère gronde et les populations cherchent dans les nouveaux courants idéologiques des techniques, croyances et dogmes pour abolir le système existant. Souvent peu instruits, ces gens pourront suivre, comme les agneaux d'un troupeau suivent leur mère, les premières personnes qui leur annonceront une liberté prochaine. |
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Les Bêtes ne sont pas un groupe à proprement parler, mais ont un point commun : elles sont détestées de tous.
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