Welcome to the kingdom of Magdales. In this game you will face terrible problems (diseases, barbarian hordes, divine wrath), build an empire cultural, religious, political, or simply socialize.
Current version of the game:V6.4.
This game is built in turn-based. Every 5 minutes, you gain a number of action points that allow you to play. Every action on your part (travel, trade, battle) uses a number of your action points.
Magdales is a game of exploration. The goal is to recover the tidy sum of 100 gold (which is a lot of money!).
Lorsque 100 Pièces d'Or de dons ont été faites à un courant de pensée, cette philosophie est déclarée gagnante, car elle dispose de suffisamment d'argent pour s'imposer aux yeux de tous. Le jeu s'arrête alors un jour plus tard, pour permettre aux autres courants philosophiques de gagner dans le même temps, s'ils en ont la possibilité. Il est impossible de dérober de l'argent fourni sous forme de dons dans un temple ennemi. Par contre, rien ne vous empêche de récupérer l'or du porteur sur son cadavre, avant qu'il n'aille le déposer. Après la fin du jeu, une trêve est observée, puis le jeu reprend à zéro... Un tableau des meilleurs joueurs est conservé dans l'historique.
To connect to the game, he must first have an account. To create an account, press the button " Registration " on the home page. You will be prompted for a user name, a valid email address and a password (enter twice to avoid errors) . The mail will be used only to send you a message containing your username and password. In this email, you will also find a hyperlink, which we ask you to click to confirm your registration. From when you click it, you can play at Magdales. Your mailbox is also used to indicate the restart of a new game (every 4-5 months), or, if you indicate in your options to receive an assessment of your attacks. This option is not checked by default, not spamming unnecessarily new players. ('spamming' stands to receive unsolicited mail, often in large numbers, making your email address very congested or inoperable).
When you have your username and password, please enter it in the dialog box of the homepage (in the right menu).
Then click the OK button on the screen, or tap the Enter key on your keyboard.
You then arrive on the page to create your future character.
The menu at the top left you will log out the game The other menus are shown in the following chapter.
Pour agir avec l'univers de Magdales, il faut vous incarner (reprendre le corps d'un individu consentant)
When you just start the game, or when you are dead due to failures in combat, we must (re) create your character.
Click the tab " Create character " in the left menu.
You arrive on a page with several choices. Be guided by the information and click OK.
You have therefore chosen a value (low, medium, high) for the 7 characteristics (vigor, intelligence, agility, charisma ...), then a race and finally a religion. You can validate.
A l'origine (à la première incarnation de chaque partie), vous avez le choix entre les 6 Philosophies de Magdales. Ensuite, lorsque vous mourrez, vous ne pourrez choisir que parmi les Philosophies auxquelles vous étiez allié lors du décès de votre personnage. Les autres religions n'apparaitront plus dans les choix (pour vous renseigner sur les religions, merci de consulter leur descriptif).
When you press OK, the game offers a number of bodies to choose from (3 at most). A description tells you the characteristics of these bodies 'livable'. Opposite characteristics is worth more it is high, and this body will be more gifted in this area. Choose carefully to your body because you do not separate more until death occurs.
Death is but a step in Magdales ... While this may sound terrible, in Magdales, you must kill and die. Death does not deprive your mind of all his experience. By cons, of course, your body and all his worldly possessions do you own more. However, if you bought a store, or have it built, this store belongs to your dogma, and you can retrieve it. To do this, simply return to the building, and identify you as the owner. We recommend that you identify as quickly as possible, because your store may be sold during your " lack " and in this case will never be paid any sum of money in compensation."
That's it, you created a character.
The menu on the left indicates the actions that you: travel, your news, your character sheet ...
Lorsque vous sortez de la ville, un quadrillage s'affiche, représentant l'horizon que voit votre personnage. Cette vue, s'appelle la vue de déplacement. Meilleure est la perception de votre personnage, plus grand sera sa vue (et vous verrez plus de case).
Le nord se trouve en haut de la page, Le sud en bas, l'est à droite et l'ouest à gauche. Vous êtes toujours au centre de la carte. Un menu à droite indique l'ensemble des lieux, personnages ou monstres qui se trouvent sur votre case. Il suffit de placer la souris sur le nom de l'objet, et un menu javascript apparait, indiquant toutes les relations que vous pouvez effectuer avec ce personnage. Par exemple, vous pouvez voir l'état de la ville, ou bien rentrer dedans. Attention ! Si vous ne voyez pas ce menu, il se peut que votre ordinateur ne soit pas bien configuré, ou que vos options dans le jeu ne soit pas bonnes. Si vous êtes un joueur aveugle ou déficient visuel, et que ce menu n'est pas adapté à votre handicap, vous devez modifier vos options pour désactiver le java-script. Pour cela, allez dans le menu option, et sélectionnez l'option 'Je suis un joueur DV'. Le java-script est alors remplacé par un menu standard, adapté aux tablettes brailles.
Below what is called for traveling, is a rose. It is in fact, 9 buttons, allowing the movement of your character. Hover your mouse over it, and you'll see the time (in rounds) that you need to go get a box in the desired direction.
- La fonction de déplacement permet le déplacement des joueurs sur la carte. Pour se déplacer, il suffit d'appuyer sur un des boutons suivant (NO : Nord-Ouest, N : Nord, NE : Nord-Est, O : Ouest, E : Est, SO : Sud-Ouest, S : Sud, SE : Sud-Est). La carte s'affiche de nouveau après votre déplacement. Si le mouvement n'est pas possible (si vous n'avez pas assez de points d'action, ou si vous ne pouvez pas vous déplacer), votre personnage ne se déplace pas, et un texte indique le problème rencontré.
- La fiche de personnage indique les caractéristiques du corps dans lequel vous vous êtes incarné, ainsi que les vôtres, esprit habitant ce corps.
- Les News indiquent des messages internes au jeu (les nouvelles versions du jeu, par exemple). Elles indiqueront en plus, par exemple, si une capitale était assiégée, ou une nouvelle route commerciale créée.
A menu appears right when you're on the same area of ??the map as a city, a monster or another player. With this menu, you can fight or send a message to another player. You can also enter a city (this does not cause loss of points of action). You can finally hit a monster.
Lorsque vous frappez victorieusement un monstre, ou un joueur avec qui vous êtes en guerre, vous gagnez de l'expérience. Avec suffisamment d'expérience, vous pouvez gagner un niveau. Un niveau représente votre potentiel d'action dans le monde de magdales : plus il est haut, et plus vous êtes fort, à tous les égards : physiquement aussi bien que psychiquement.
For visually impaired players who have difficulty playing, thank you for administrators send by internal mail. We do our best to make the game accessible, unfortunately, we do not have enough feedback from the players DV.
You can access your record of equipment if you are connected, and your character (not just the user!) Was created.
This menu is located in the left menu, right below the menu " Move ". If you click it, you'll see the menu appear, describing your character and its possessions:
Here is a sample file of character:
You will find the species and the religion of your character and its characteristics.
Religion is committed to creating a character, and represents the current philosophical thought. The choice of religion has many consequences (according to this choice, you are given an advantage: easier communication, greater care ...). A separate chapter was created to help you understand the meaning of these philosophies.
Characteristics define the type of your character in the world of Magdales. Thus, the character above with a superhuman force to distribute powerful fists, and walk quickly over long distances. By cons, his charisma is low does not help him for any commercial action ...
Mysticism indicates a close link between the character and magic, or belief.
The initiative represents the reaction rate, both physical and intellectual, of a character.
The level and experience characterize his knowledge and adaptation to the world of Magdales. More experience will be great, and the character knows things about the world ... At each learning phase, the player gains a level.
The levels also indicate the power of a player. During a battle, if both players have identical characteristics, the benefit will be given to the person with the highest level.
The equipment consists of hardware, found or bought, that you carry with you. To see a list of such equipment, simply go to the inventory tab on the left menu.
You should see a more or less furnished.
Pour équiper votre personnage d'une veste de cuir par exemple, il faut aller dans l'onglet 'Votre équipement' sur le menu de gauche
You see a whole combo (white rectangles on the screen, allowing you to select equipment from a list, click on it).
Then select the equipment, such as you would like to see worn by your character. Your choices can be changed at any time.
Then confirm with the button 'Change equipment'.
- To carry a gun spray, requiring ammunition, you must first select the ammunition in one hand.
- Un même objet ne peut pas être à la fois dans une main et dans l'autre. Par contre, si vous en avez suffisamment, vous pouvez porter 2 bracelets de fer, un à chaque poignet.
- For which of two objects in your possession is the most useful, unequip it. when you click on the dropdown, the objects at the beginning of the list are more efficient than those indicated at the end of the list. So heavy armor protects better than a loincloth.
To hit a monster, you must move on the square through the navigation buttons (the rose window at the bottom of the map screen). When you're on it, a menu appears with a right hand, the monster's name, and secondly, a bright red frame indicating that you can hit him. If the frame is not red, this may be an ally.
Move your mouse over the name of the monster and a tab will appear with a description of the monster and a button 'Fighting'. If you press 'Fighting', your character will attempt to strike a blow to your opponent. Hitting requires a number of action points. You can hit your opponent several times, but beware: if a first blow can be discreet and unexpected, a second shot will not enjoy the same advantage. Sometimes, an enemy that has too often been struck will be as mad. A creature at this stage should be considered dangerous. You will rarely top with a rabid creature.
You earn more experience points if you manage to kill a monster, rather than just the injury. If you kill a creature or an enemy player, you can also get money and loot his remains.
Finally, we must know that you can hit your allies. Under these conditions, a message will appear asking if you really want to do. Hitting an ally can lead to large changes in the alliance game. Hitting or killing an ally you will not ever experience and will diminish your popularity. If your popularity comes down too low, your god forsakes you, and you will not benefit more from life everlasting. This can mean a final death at the next odd ...
When you kill a monster or enemy player, a text indicates he was in possession of parts. You automatically retrieve the money had your opponents when they are dead.
De même, si vous venez à succomber sous les coups d'un monstre ou d'un autre joueur, votre argent lui revient. Votre équipement tombe à ses pieds, laissant le loisir à quiconque de le récupérer.
After a fight, it is rare not to be injured. Even the little goblins, although low, can cause damage. In Magdales, like many RPGs, players' health is represented by points. These points are a cursor life health. When the hitpoints down to zero, the player is dead. A player with little point life will be hurt, while a player in good health will be at its maximum point of life.
You regain hit points naturally, every action taken: when you walk, pray, talk, your body heals, the blues disappear, wounds heal. Some species can be treated more quickly, an orc regenerates completely within a day (300 rounds of play). There are 2 ways to speed up the healing process:
The purpose of Magalas is to increase your line of thinking as the most important. Thus, it seems logical that people can be converted effectively to win.
Il existe deux types de conversion : la conversion des populations, et la conversion des PNJ (Personnages Non Joueurs, sous forme de monstres disséminés sur l'île de Magdales).
Lorsque vous rentrez dans une ville, vous pouvez essayer de convertir les populations. Ces populations une fois convertie vous serviront de main d'œuvre pour la réalisation de bâtiments religieux, économique, etc (uniquement sous forme de roleplay pour l'instant). De plus, cette population rapportera de l'argent au courant de pensée auxquels il appartient.
The conversion of NPC is out of town. When you encounter a non-player, with an intellect to understand the facts of religious, economic, ecological or ideological, a menu button below the 'fight'. The conversion is possible. You specify how long you plan to spend to convert the NPC. A minimum time is required for this conversion. If you do not spend enough time, the NPC may feel bullied or manipulated by your words, and may attack you. Both say that the characteristics of mysticism, intelligence and charisma are especially useful for converting people. If conversion is successful, the enemy will deny his previous religion, and the agnostic will become loyal to your current philosophical. It is very difficult to convert an enemy, especially if it belongs to a tribe chaotic beasts.
When you're on the same box as a city, its name appears on the right. By clicking on its name, a menu with 2 links: Entering and Information.
Reports indicate under what is domination the city, as its name.
Si vous entrez dans une ville, vous verrez un menu apparaitre, avec les bâtiments principaux qui constituent la ville. (les bâtiments qui n'ont aucune influence sur le jeu ne sont pas représentés, pour ne pas distraire le joueur)
You can enter any of these buildings.
The temples of your religion can heal yourself, and make donations. Donations are the means of financing that allows your philosophical to impose itself on other currents. When a religion has an amount of funding over 100 gold, she won the game when you have enough money (at least the equivalent of a gold coin), you can propose it as a gift.
Si vous souhaitez voir la liste des bâtiments disponibles dans le jeu (actuellement dans le jeu et en-cours de création) Cliquez sur bâtiments
To sell, you must first find a store could buy your property.
To do this, you must move to a city where you can find stores.
To enter a city, you must put your character on a square city. A menu on the left shows you a city, and in the dropdown menu, you can see the 'Enter'. Click here to enter.
You open a menu like this one, so below:
Click on the name of one of the stores. Forging, for example, can sell and buy weapons. Let's go!
You will see two tables:
Celui du haut représente le magasin, et celui du bas votre inventaire susceptible d'intéresser le marchand. Chaque ligne indique un bien à acheter (sur la liste du marchand) ou à vendre (dans votre liste). Un prix s'affiche devant chaque nom d'objet, indiquant soit le prix d'achat, soit le prix de vente. Généralement, le prix est indiqué pour un bien, mais il arrive que certains objets s'achètent par paquet (ex: des flèches par groupe de 10).
You can buy or sell piece by piece, or directly a defined amount of property. For this second method, you must specify the number to buy / sell in the box provided for that purpose and validation.
Quelle que soit votre transaction, votre personnage essaiera de marchander (il n'y a pas de petites économies). Un marchandage réussi permettra de diminuer le prix d'achat du bien, ou d'augmenter son prix de vente. Un marchandage échoué, ne sera pas indiqué, afin de ne pas surcharger le joueur.
In some larger cities you can find banks. They are very well kept places where you can exchange your coins cons parts of another currency, or cons of the precious stones.
For the sake of clarity, bankers highest rates in their primary enclosure as follows:
| RATE | copper coin(s) | silver coin(s) | Gold coin(s) |
| 1 pièce de cuivre s'achète à | X | 0 | 0 |
| 1 pièce d'argent s'achète à | 100 | X | 0 |
| 1 pièce d'or s'achète à | 10000 | 100 | X |
At left is the room where we would like to know the exchange rate. At the top, correspondence and the intersection between the rows and columns, are the values ??match.
Par exemple, on voit que dans cette banque, 1 pièce d'or s'achète 10 000 pièces de cuivre.
A l'inverse on voit qu'une pièce de cuivre ne vaut rien, ni en or, ni en argent. Souvent, dans les banques tenues par des humains, on arrive à déduire que si on peut échanger une pièce d'argent contre 100 pièces de cuivre, alors, plus tard, lorsqu'on aura 100 pièces de cuivre, on pourra l'échanger contre une autre pièce d'argent. Malheureusement, cela n'est pas vrai dans toutes les banques, car pour les monnaies étrangères, il n'est pas rare que la banque prenne une commission sur l'échange.
Ainsi, si on arrive à acheter 200 dents de troll avec 100 Pièces d'or, et qu'on reconvertit les 200 dents de troll en or, on n'obtient plus que 50 pièces d'or et un grand sourire du préposé.
Banks should therefore be used with caution, and only knowing.
When you click the menu 'options', we see the following page:
You can change the options as you see fit. If you do not want to be disturbed by mail (on average one email every 4-5 months), you can simply delete the email. Up to you then to learn a new one, if you wish to receive emails.
The board is a team of your religion that deals with religious relations.
Grâce au conseil, vous pouvez décider de déclarer la guerre à une autre religion ou au contraire, devenir Allié.
Le conseil se réuni toutes les semaines à peu près. Vous pouvez consulter l'état du conseil tous les jours ; certains d'entre vous pourront même participer. Pour pouvoir influer sur les Relations Diplomatiques, il faut au préalable être influent dans votre religion. Cette influence est représenté par le grade de votre personnage. Pour savoir comment avoir un grade, il suffit de lire les règles du jeu.
L'écran Relation Diplomatique est séparée en deux tableaux similaire. Ces tableaux contiennent une liste d'action qui ont été dénoncées par les joueurs : " On m'a attaqué " ou bien " Les Neucrasty dans un acte de générosité, m'ont filé 3 pièces d'argent."
A côté de ces actions se trouvent trois valeurs. Les actions dénoncées par les joueurs peuvent être expliquées au conseil de différentes manières. Les joueurs ont donc la possibilité de minorer l'histoire, la majorer, ou la raconter de manière complètement neutre. Le bonus varie donc en fonction de la manière dont l'histoire a été expliquée au conseil. Si la valeur du bonus est négatif, l'action sera perçu comme mauvaise, et dégradera les relations diplomatiques. Si la valeur est positive, l'action sera élogieuse et améliorera les relations diplomatiques.
Une même action peut-être perçu différemment d'une religion à une autre : un bon combat pourra être bien vu par les Dhatala ; la mort d'un condisciple Neucrasty n'a pas autant d'importance...
Depending on your rank and your religion, you can not underestimate or increase a number of actions by Council. So you have five days to decide.
Remarque : Une action dénoncée et qui n'a pas été prise en compte pendant 15 jours est automatiquement détruite.
Remarque (bis) : Le roleplay et les quêtes peuvent rapidement créer des actions dénoncées.
Summary of actions to affect diplomatic relations between the two religions.
These 2 methods have been developed to help communication between players.
L'IRC : il suffit de cliquer sur le lien IRC, de changer de nom si besoin, et de valider. Vous arrivez sur le channel IRC (une page sur lequel il est dit que vous êtes connecté). Pour essayer, tapez du texte et validez par la touche Entrée. Le texte devrait s'afficher à l'écran. Vous pouvez alors discuter avec toutes les personnes connectées. Je vous engage à vous renseigner sur le mode d'emploi d'IRC, pour savoir ce que vous pouvez faire (changer la couleur du texte par exemple).
Forum: it is fragmented into several sections, which include the following main parts:
I recall that in the forums and on IRC, the common language is French. We apologize for any spelling errors, typos and other imperfections ... but we allow ourselves to remove portions of public texts written in telegraphic style and SMS or text that does not justify their presence in the forum.
La messagerie omnisciente est mise à disposition auprès de tous les joueurs afin de permettre une discussion, une coordination d'actions, des questions sur le jeu, etc .. Comme sur le forum, la langue commune est le français. Aucun propos subversif n'y est toléré.
To connect, just write the message in the box at the bottom of page and click the 'Submit'
Le message s'horodate et s'affiche en dernière position. De plus, tous les joueurs peuvent lire les 5 dernières lignes dans la barre messagerie en haut de page.
To access this page, you must click on the email at the top of the page.
Magdales is a game whose development is cooperative (free contribution). This means that all players, with a little technical and time before they can improve the game(See link Help to inspire you on opportunities to participate in its improvement.
The game is not cast in stone, and, on a monthly basis, improvements are noted. These improvements are listed in news news of the game take into account the versioning, practical information and general information search.
Cette page affiche la liste des joueurs qui se sont connectés il y a moins de 5 minutes. Cette page est utile pour organiser des rencontres par exemple, ou savoir si des oreilles indiscrètes rodent lorsque vous voulez planifier des attaques surprises.
Dans le jeu, vous pouvez savoir qui est connecté en allant dans la messagerie omnisciente (bouton Messagerie en haut de page). Vous verrez alors en bas, la liste des joueurs qui se sont connectés il y a moins de 5 minutes)
We are two programmers (Gurney and Keke) want to experiment with the creation of video games, the use of php pages, the integration of CSS, HTML website creation, management database and use Apache ... All this is done in our spare time, and that is why the project not always the speed at which we would like to move forward. Our very good friends make up for our meager writing skills and graphics. Although they do not always understand all dialects computer, they support us in our projects.
We hope that this game will amuse you as much as we had fun to make.
Ce jeu a été conçu dans le but de divertir ses participants. Inspiré du superbe jeu NGSWING, réalisé par Maître Kin, nous avons voulu rajouter une dimension politique, économique, et passer à un univers qui nous convient plus : le Médiéval Fantastique (ou, en d'autres mots, le monde de Tolkien). Vous voilà donc dans l'ambiance de Magdales. Dans ce monde, les humains ont atteint un stade critique. Cela fait près de 900 ans qu'aucune invention n'a percé, et le peuple, sous le joug de tyrans, recherche un nouveau mode de vie. Un dieu, y trouvant son compte, a distillé sa connaissance à un sorcier vivant de ce monde. Ce nouveau messie a alors prêché la bonne parole aux peuples. D'autres dieux qui avaient assisté à ce miracle, décidèrent de faire la même chose. C'est ainsi que 6 philosophies antiques ont ressurgi de leurs profondeurs, pour aller s'affronter sur la terre de Magdales. Beaucoup de mystères et de surprises pourront vous attendre dans ce monde encore inconnu.
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